围棋游戏(围棋属于是一个什么类型的游戏)
资讯
2024-11-02
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1. 围棋游戏,围棋属于是一个什么类型的游戏?
说到围棋是个什么类型的游戏,我们要先说围棋的起源,就是那句人们耳熟能详的古语“尧造围棋,以教子丹朱”,围棋一开始就是作为人们启迪智慧,开发大脑的工具出现的,千百年来一直是中国人修身养性,启智怡情的活动,出自围棋的成语也比比皆是,顺势而行,入界宜缓,攻彼顾己,无事自补者有侵人之心等等,都可以成为中国人在社会中行事的准则和方法,那么围棋何以在如此广泛的社会活动中成为人们模拟社会,模拟世界的一个模型,教导人们的行为处事原则的呢?
我们可以先把围棋换个样子来考察,把一局棋从第一手开始的每一步的局面都在棋盘上展示出来,按照每步的顺序自下而上的摞起来,然后稍微发挥一点我们的想象力,去掉棋盘这个实体,只留下棋盘上的线条和黑白棋子,于是我们可以看到最底层是一个十九乘十九的线条交叉组成的网格,有一个交叉点被一个黑子占据,第二层则是一个黑子和一个白子各占据了两个交叉点,逐层向上,我们会看到什么?是两个相矛盾物种黑子和白子不停生长起来,然后开始互相交叉缠绕,甚至绞断对方的支叉,就为了争夺最上面一层的空间,直到最后,最上面一层的棋子已经互相挤满,然后以占得最大空间的一方为胜,这样我们可以清楚的认识到围棋的本质就是两个物种争夺最上方的空间的一场竞争,就像是两株植物争夺阳光的竞争。我们可以清楚的看到所有人类下过的棋局都像是人类的思想在棋局中变成一株株植物,互相争夺着阳光,所以我说围棋是人类最早的描述在有限空间内两个物种竞争的一个模型,它不同于我们通常说的数学模型,因为除了为避免棋局无法进行而设定的打劫规则,它没有设定任何关于如何走棋的规则,但它仍然是一个模型,我们姑且可以称它为有效空间的两个生存策略的竞争模型。我们完全可以把围棋看作是人类最早的对各种大自然及人类社会中的竞争行为进行理想化的抽象后做出的一个理论模型,而且似乎这是人类关于竞争关系做出的唯一的一个完美的模型,千百年来人类发展出各种哲学,科学理论,但有哪一个理论能够像围棋一样如此完美的描述自然界中生长竞争的模型?唯一相近的理论就是数学分支里面的博弈论,但这个理论说使用概率来描述人类活动里面的博弈过程,只是对人类策略进行个大致的总结,围棋确实完美的描述了这种竞争。
2. 写出类似孙子兵法的书?
未来机器人他只是人的产物,是替代不了人的,更何况,即使能做出以上的事情又如何?人才是万物的精灵!
3. 有人说围棋是文官的游戏?
都是舍得游戏
4. 围棋相比于当今电子游戏还有多少意义?
电子游戏与国粹围棋大家可能平时很少把他们放在一起对比,但是下围棋很容易让人联想起高雅,而提到电子游戏往往是玩物丧志的典型。所以市面上围棋启蒙班不绝于耳,但是却很少看到有电子游戏提高班。但是很少有人知道,不管是从竞技性上,还是从就业的前景上,我们的国粹围棋早已经被“不入流”电子游戏秒杀,看似高雅的围棋艺术,言过其实了!
竞技性与对人体的提高
其实电子游戏和围棋相比从本质上来说并没有什么区别,都是基于规则的一种脑力项目,只不过围棋发源比较早,在古代更容易普及。甚至从某种层面上来说,电子游戏需要考验的个人能力远大于围棋这种单一条件项目。比如电子游戏需要眼,耳,手,脑的全方位配合,需要听觉,视觉与大脑联动来综合参与,并且由于维度和条件的增加,现代电子游戏需要人考虑的因素只会比围棋更多而不会更少,尤其是近来网络游戏的普及,导致电子游戏不但要求选手的个人能力越来越突出,而且对选手与队友的沟通,组织能力的要求也越来越高,从人类进步的角度说,组织能力的提高是社会进步的根本动力,在古代,优秀的组织能力往往决定了国家间战争的成败,从这个角度讲,电子游戏比围棋又多了一层人与人之间的交流。从锻炼脑力的角度讲,围棋显得更单薄,电子游戏对竞技环境的模拟来的更加真实复杂,需要参与者冷静的分析思考,甚至能做到身临其境的让参与者排兵布阵,相对来说围棋则要死板很多,只能通过方格横线来决策沙盘。所以说电子游戏是一种比围棋更加考验身体能力的项目。
观赏性与互动性
说到现在的竞技项目,观赏性可以说是第一要素,没有观赏性的体育赛事,再高大上也火不起来,而围棋天然在观赏性上就有劣势,一个是几千年前的棋牌项目,一个是声光电结合的现代电子游戏。纷繁的特技效果和振奋人心的背景音乐都很容易引人入胜。在互动性方面,围棋更是万劫不复,讲究观棋不语的围棋如何与呐喊助威的电子游戏相比,在灯光照耀的大屏幕下,围棋桌旁的一缕清茶显得无比单薄,而这无疑让观众的参与度大打折扣,也会影响项目的普及与传播。
最后是商业性和发展前景
任何项目都是要商业化才能带来收入,一个项目再火但是无法让竞技者有收入,那它就没有产生价值。现在的情况是热门电子游戏的一级赛事奖金高达数千万美元,各大省区级的赛事也是动辄十万起。反观围棋在民间则少有赛事,除了以往的国家队,普通的围棋从业者可能只能靠小学培训班来养家糊口,这与现在大红大紫的电子游戏根本无法相比。而且从以后的发展来看,和围棋相关的圈子越来越封闭,退役后的选手很难再靠围棋大红大紫,而电子游戏可以当主持,做解说,搞直播多角度出击。2016年开始的直播热潮大家不会不知道吧,多少人气千万的游戏主播应运而生,而现在主流的直播平台却往往连围棋的版块还没开,不得不说不让人唏嘘。
所以当你以为的不务正业成为潮流,可能不是时代堕落了,而是你已经被淘汰了。游戏和漫画在我的那个年代是正宗的社会毒瘤,家长谈之色变,仿佛孩子玩了游戏,看了漫画就会马上走上邪路。可现在漫画和游戏已经越来越和这个社会不可分割,君不知人民日报官微都已经开始用漫画配图,游戏dota2的奖金已经达到千万美元,互联网巨头腾讯一半的营收来源于电子游戏。曾经被父母誉为中流砥柱的技术工人不断因为去产能而面临失业,原来班上不务正业的游戏青年却占领了媒体与娱乐的高峰,不是这个世界错了,而是你现在并不了解这个世界。
5. 手机围棋游戏哪个好玩?
如果主要是学习的话首推围棋宝典,里面资料丰富,应有尽有;若是即时对弈的话弈城围棋、腾讯围棋都可以,非即时对弈则可以选择弈客围棋,此外弈客的各种围棋资讯也很丰富,推荐这三种一样装一个,基本能满足所有需求了。
6. 赢得UEC杯的围棋AI绝艺在世界上是个什么水平?
在UEC杯计算机围棋大赛,“绝艺”以11连胜的成绩战胜了其他来自世界各地的围棋AI,取得冠军。3月26日,绝艺又在电圣杯的比赛中击落了日本围棋的希望之星一力辽。可以说,绝艺已经跻身世界一流水平。
通往绝艺之路“绝艺如君天下少,闲人似我世间无”。诗句来自杜牧的《重送绝句》,据说,这也是绝艺名字的由来,它由腾讯AI Lab开发,在2016年3月4日推出了第一个demo。如果我们把这个时间点当成是绝艺的诞生日,那么它现在刚好是一岁左右。
绝艺的棋力来自其神经价值网络,神经价值网络分为两个部分。其策略网络主要通过学习人类棋谱完成,主要功能是计算棋盘上每一个候选点的落子概率。其估值网络则通过自对弈生成,主要功能是计算各候选点的胜率。这两者在运算中结合,就将决定绝艺每一手会如何落子。
然而,刚出生时的绝艺并没有这般强大,在基本构架完成后,绝艺的棋力大概仅在业余5段左右,它正式击败的第一个人类棋手是棋力处于业余三段水平的腾讯副总姚新。这让开发团队感到非常的兴奋。可是,在之后的两个月里,绝艺的发展却陷入了瓶颈期,在于其他围棋软件的对弈中败多胜少。
对于绝艺的开发团队来说,这两个月无疑是痛苦的。但在他们的坚持之下,绝艺终于实现了突破,随着自对弈资料的不断积累和开发团队的不断调试,绝艺不仅在对弈软件的圈子里大杀四方,还将一位在圈内颇具声望的业余高手斩落马下。从这时起,开发者终于决定,是时候让绝艺出山,闯荡江湖了。
初出江湖2016年8月,绝艺开始进军野狐围棋,最初的ID是“虎虎有生气”。“虎虎有生气”的胜率一度在野狐围棋达到了70%,并在8月23日,绝艺第一次击败了职业棋手。9月时,绝艺换了个名为“野狐扫地僧”的马甲再战网络,与职业棋手之间的胜率进一步提高到了80%,并连败职业棋手孔令文8局(聂卫平长子,现为日本棋院6段专业棋手)。
在随后的一段时间里,开发者发现绝艺的发挥并不总是那么稳定,在特定的情况下经常会犯下一些低级错误,给对手可乘之机。面对这样的局面,世界冠军罗洗河(当年曾在三星杯中将大魔王李昌镐拉下马)加盟了开发团队,身为专业棋手的他成为了绝艺一名重要的授业恩师。当开发团队中平局年龄仅为28岁的极客精英们把锻炼绝艺当成是教育孩子时,在纹枰前厮杀了一辈子的罗洗河有不同的看法,在他的眼中,他和这群年轻人一起制造的并不是一组程序,而是一个围棋之神。
老罗的加盟让绝艺实现了另一次突破,11月1日,“绝艺”最终以本名亮相野狐围棋,并于次日击败了世界冠军江维杰。11月19日晚,绝艺对上了围棋神童柯洁,又再次取得胜利。11月28日,绝艺对阵韩国选手朴廷桓,在连胜五局的情况下,开发者觉得有些过意不去,因为当时已是深夜,此君次日还有大赛要打。出于情面,开发者主动增加了对弈的读秒时间,这才让朴廷桓拿下一局。
朴廷桓第二天的比赛赢了,不过这是题外话。
如果连输一晚,不知道会是个什么结局
11月是绝艺扬名立万的一个月份,在这个月里,绝艺击败了数量众多的职业选手,在面对中日韩三国世界冠军和全国冠军的对决中,绝艺的胜率已经达到了90%以上。而这一切都是在不到一年的时间里实现的。
围棋和武道一样,其间或许蕴藏着许多的哲理,但归根究底,它始终是一种争胜负的游戏,对于身怀“绝艺”的开发者来说,一个天下第一的名号始终是他们无法割舍的目标。
于是,他们带着绝艺走向了UEC——第十届电脑围棋大赛。
扬名立万由于UEC中参赛的都是来自各国的围棋AI,因此比赛过程中经常会出现一些非常戏剧化的场面,且由于每一年各项目的开发者都会带来不少新的改进,因此UEC冠军的归属一直很难被预测。
绝艺在淘汰赛阶段首轮的对手是来自日本本土的AI“胜也”。面对绝艺,胜也几乎毫无还手之力,最后绝艺以50多目的优势胜出,赢得了开门红。
绝艺执白,中盘时已锁定了胜局
绝艺的第二个对手是来自韩国的“石子旋风”,这同样是一场没有悬念的比赛。尽管绝艺在后期出现了一些错误,但由于前期占据的优势特别明显,最后绝艺仍以27目半的优势取得了胜利。
绝艺执黑绝艺在半决赛中的对手是另一个来自日本的人工智能Rayn,其棋路以凶猛著称。在比赛中,绝艺以高妙稳健的棋路迅速让对手的攻势土崩瓦解,让对手在连番厮杀中失掉了大势,再次中盘取胜。
绝艺执黑,中盘取胜
绝艺在决赛中的对手是曾经多次夺冠、在围棋人工智能领域里的老前辈DeepZenGo,也就是所谓的“地震狗”。绝艺、阿法狗和地震狗都是基于神经价值网络构建的人工智能,也都曾在野狐围棋上与人类高手厮杀(值得一提的是,绝艺和地震狗都战胜过朴廷桓),只是从未正面对决过。
你们不要这样好吗?
这场对决的背景像极了武侠小说,一边是功成名就的武林前辈,另一边是初出茅庐的后起之秀。比赛的发展也同样富有戏剧性,开局时地震狗的布局占有明显优势,但在关键时刻,绝艺首先挑起在右上角的冒险搏杀,并通过几手巧妙的落子无中生有,在敌方腹地硬生生的撕下一大块肉来。这一场搏杀之后局势逐渐明朗,地震狗见翻盘无望,最终投子认输。
绝艺执白,右上角成功翻盘
这次的UEC杯算是正式奠定了绝艺的江湖地位,连同小组塞中的几场对决,绝艺实现了11连胜的优秀战绩,挫败了中日韩三国几乎所有知名的围棋AI。然而,绝艺这次东瀛之行的斩获还不止于此,就像我们在文章开头时提到的那样,在随后同为日本电气通信大学举办的电圣杯中,绝艺还击败了日本围棋界的希望之星一力辽。这场对决被许多职业棋手誉为名局,许多棋手也到此时才意识到,AI或许是由人类所创造。但对于棋手们来说,在围棋未来的发展中,AI或许将成为他们的终极导师。
不过,对于不靠围棋吃饭的诸君来说,绝艺存在的意义或许仅仅是证明了:纹枰上最高水平的对决或许将由机械之神接管,但和围棋一样,这个机械之神也将来自中国。
有趣的是,在BAT三大家都在大力发展AI技术的眼下,偏偏是此前在宣传上最为低调的腾讯在国际上先替中国人工智能发出了声音,彻底打破了此前媒体对腾讯在AI技术方面采取守势的推测,未来国内人工智能技术的发展与竞争趋势也因此显得更加扑朔迷离。
作者:任玩堂(appgamecom) 专注推荐好玩的手机游戏和资讯
7. 一起学围棋怎么送币?
一起学围棋应该是不可以送币的。
一起学围棋软件是专为培养小朋友学习下围棋的应用app,这里以动漫的形式来为孩子们讲解围棋的各种知识,而且利用微信就能直接登录观看,不会收取任何费用,为有兴趣学习这门国粹的孩子们打下稳定的基础。
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1. 围棋游戏,围棋属于是一个什么类型的游戏?
说到围棋是个什么类型的游戏,我们要先说围棋的起源,就是那句人们耳熟能详的古语“尧造围棋,以教子丹朱”,围棋一开始就是作为人们启迪智慧,开发大脑的工具出现的,千百年来一直是中国人修身养性,启智怡情的活动,出自围棋的成语也比比皆是,顺势而行,入界宜缓,攻彼顾己,无事自补者有侵人之心等等,都可以成为中国人在社会中行事的准则和方法,那么围棋何以在如此广泛的社会活动中成为人们模拟社会,模拟世界的一个模型,教导人们的行为处事原则的呢?
我们可以先把围棋换个样子来考察,把一局棋从第一手开始的每一步的局面都在棋盘上展示出来,按照每步的顺序自下而上的摞起来,然后稍微发挥一点我们的想象力,去掉棋盘这个实体,只留下棋盘上的线条和黑白棋子,于是我们可以看到最底层是一个十九乘十九的线条交叉组成的网格,有一个交叉点被一个黑子占据,第二层则是一个黑子和一个白子各占据了两个交叉点,逐层向上,我们会看到什么?是两个相矛盾物种黑子和白子不停生长起来,然后开始互相交叉缠绕,甚至绞断对方的支叉,就为了争夺最上面一层的空间,直到最后,最上面一层的棋子已经互相挤满,然后以占得最大空间的一方为胜,这样我们可以清楚的认识到围棋的本质就是两个物种争夺最上方的空间的一场竞争,就像是两株植物争夺阳光的竞争。我们可以清楚的看到所有人类下过的棋局都像是人类的思想在棋局中变成一株株植物,互相争夺着阳光,所以我说围棋是人类最早的描述在有限空间内两个物种竞争的一个模型,它不同于我们通常说的数学模型,因为除了为避免棋局无法进行而设定的打劫规则,它没有设定任何关于如何走棋的规则,但它仍然是一个模型,我们姑且可以称它为有效空间的两个生存策略的竞争模型。我们完全可以把围棋看作是人类最早的对各种大自然及人类社会中的竞争行为进行理想化的抽象后做出的一个理论模型,而且似乎这是人类关于竞争关系做出的唯一的一个完美的模型,千百年来人类发展出各种哲学,科学理论,但有哪一个理论能够像围棋一样如此完美的描述自然界中生长竞争的模型?唯一相近的理论就是数学分支里面的博弈论,但这个理论说使用概率来描述人类活动里面的博弈过程,只是对人类策略进行个大致的总结,围棋确实完美的描述了这种竞争。
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6. 赢得UEC杯的围棋AI绝艺在世界上是个什么水平?
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不过,对于不靠围棋吃饭的诸君来说,绝艺存在的意义或许仅仅是证明了:纹枰上最高水平的对决或许将由机械之神接管,但和围棋一样,这个机械之神也将来自中国。
有趣的是,在BAT三大家都在大力发展AI技术的眼下,偏偏是此前在宣传上最为低调的腾讯在国际上先替中国人工智能发出了声音,彻底打破了此前媒体对腾讯在AI技术方面采取守势的推测,未来国内人工智能技术的发展与竞争趋势也因此显得更加扑朔迷离。
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